他是王者榮耀之父!創造了騰訊25%的營收!

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一個被人民日報狠狠懟過的遊戲,一個單季度營收超過60億的遊戲。在王者榮耀背後站著的男人,究竟是何方神聖?

他就是姚曉光,王者榮耀之父。

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大學時代遊戲製作圈內小有名氣,差點做成“中國迪斯尼”

進入大學後不久,姚曉光成了國內最早的一批網民,以NPC6的名字在網絡上行走。網上他最常去的地方是雅虎的遊戲開髮網環,在那裡他認識了雲風工作室、冰河工作室和金點時空的一批遊戲製作愛好者,大家經常在一起談論做遊戲的想法。

 

 

在同學的幫助下,曉光用 Visual Basic 和 DirectX 7.0 編寫了一個模仿《暗黑破壞神》的 demo ,場景中的人物可以在八個方向上行走,被物體遮擋後,物體會呈現半透明,他還在這個 demo 中實現了最短尋路的 A* 算法。正是憑藉這個 demo ,曉光找到了第一份遊戲開發的工作。

大學期間曉光的另一得意之作是他和同伴陳承一起開發的“網絡炸彈狗”遊戲,委託開發這個遊戲的,就是今天有著數十億資產的陳天橋。那時的陳天橋還是一個創業青年,剛剛拿著 50 萬元創建了盛大網絡。

不顧家人反對加入遊戲行業

2000 年,這一年曉光大學畢業,父母為兒子設計好了一條他們認為很完美的道路。曉光被安排在了電廠的機房實習。這裡的工作環境舒適,對一般人來說再理想不過了。但此時的曉光已經把所有心思都放在了開發遊戲上。

當時電廠新員工的工資是 1000 元,母親想留住兒子,就對曉光說:“你要做遊戲我們不攔著你,但你必須保證新工作的收入至少是電廠的五倍。”

正好北極冰(即日後的亞聯遊戲)的老總戴紅通過網絡發現了曉光的 demo ,便寫了封 E-Mail 邀請他加入極致工作室,一起開發《網絡俠客行》。北極冰當時開給曉光的工資是 5000 元。

 

 

 

賺到錢的姚曉光還是感覺到不自由,只要錢不是自己出的,他就感覺很受限制。

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幾年後,他回到北京,在三環邊上租了一間小屋,與創意鷹翔的陳承、張曉明一起,成立了全星工作室。他們三人拿出自己的積蓄,開始了《暗黑在線》的製作。這大半年時間,是他人生最困惑、最沮喪的一段日子,也是他成長最快的日子。

花掉了所有的錢,沒有任何收入,計算機、上網的費用很高,服務器端、客戶端,所有程序都得一個人做。

獨自窩在小屋裡,天天通宵,天天寫程序,沒有任何社交活動,沒有人和自己說話。雖然在拼命往前爬,但夢想還是離自己越來越遠,看不見一絲希望,最後甚至不知道自己到底在做什麼,為什麼要這麼做。

2002 年“五·一”那天,《暗黑在線》開始測試,《暗黑在線》測試當晚,服務器同時湧入了 4000 多人。看著滿屏的玩家,曉光的眼睛有點澀。

加入騰訊,端遊轉手遊,從零開始創造“天天系列”

2006年,姚曉光正式加入騰訊。而天美琳琅最早期的產品當屬《QQ飛車》,這是騰訊第一款自主研發的競速類休閒網遊,奠定了琳琅天上工作室在騰訊內部的地位,同時也是現任天美工作室群總裁的姚曉光進入騰訊後的第一款遊戲。

 

 

2008年1月,《QQ飛車》開始公測,不到十天,最高同時在線人數就突破了30萬;而到了2012年8月,《QQ飛車》的同時在線人數突破了300萬,成為首款突破這一數據的國產休閒遊戲,也是很長一段時間內騰訊自研唯一過百萬同時在線的產品。

2012年6月,琳琅天下工作室推出《御龍在天》端遊,同年最高同時在線人數衝到50萬,是騰訊當年表現相當好的自研MMO端遊。因為《御龍在天》,騰訊終於有一款拿得出手的自研大型RPG端遊,也是騰訊開始注重內部研發能力的一個裡程碑。從開始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飛車》和《御龍在天》這兩款遊戲都給騰訊自研帶來了很大的信心

2012 年下半年,微信已經拿下兩億用戶,無人可擋。

 

 

 

《天天愛消除》和《天天酷跑》接連在2013年8月和9月正式上線,而出乎很多人意料的是,這兩款產品均大獲成功。

《天天愛消除》上線10天註冊用戶突破4000萬,日活躍用戶達到2500萬,在微信的助力下大量用戶迅速湧入。之後天美藝遊也逐漸開發出更多的天天系列產品,《天天連萌》、《天天飛車》、《天天炫斗》、《天天風之旅》、《天天來塔防》、《天天傳奇》等等,覆蓋了跑酷、塔防、塞車等多種休閒遊戲類型。

接手“醬油”工作室,開啟“王者”之路

2014年10月,騰訊互娛開始進行組織架構調整,將原有的琳琅天上、天美藝遊、臥龍、量子、光速、魔方、北極光和五彩石8個工作室撤銷,分別併入天美、光子、魔方、北極光4個工作室群,各個工作室群獨立負責自主研發遊戲產品的開發和運營。而其中,琳琅、天美藝遊、臥龍工作室都併入天美,姚曉光是總負責

 

 

 

第二年,他們上線了《王者榮耀》。

《王者榮耀》此前的名稱其實是叫《英雄戰跡》,這款遊戲與光子工作室推出的《全民超神》在2015年7月的同一天開啟測試,內部競品狹路相逢,《英雄戰跡》完敗。

受到重挫之後,天美開始將《英雄戰跡》回爐重造,把原本主打的3V3和1V1改成5V5,並且摒棄PVE玩法,純粹提供PVP的玩家對抗,同時在2015年10月將其更名為《王者榮耀》,甚至將原本的數值統統拿掉,轉而進行英雄和皮膚的銷售。

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後面的故事,大家都知道了。

 

 


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